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我发现《生化危机村》非常令人失望

Gamingtodaynews1b - I found Resident Evil Village extremely disappointing
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诚然,我没有玩过5或6,但在我看来,村是我玩过的最差的《生化危机》游戏。 我玩过原版1,重制版1,重制版2,重制版3的一部分,以及7。 生化危机1》让我喜欢上了恐怖生存游戏,而《生化危机7》让我再次爱上了《生化危机》,以至于我几乎拥有steam上所有的游戏。

但我对村庄的问题是,它只是有点无聊。 我从来没有觉得这个游戏很可怕(除了House Beneviento之外,这似乎是一个相当普遍的抱怨),而且游戏在整个游戏中没有让你做出任何选择,也许除了你想用哪把枪来处理敌人。 游戏是否可怕是主观的,但后者可以细分,我认为两个主要问题是,你的关键物品会进入一个特殊的口袋,而且库存实在是太他妈大。

我知道RE Village基本上是对4的巨大致敬,这是一个我很少玩的游戏,但我知道,与Village相比,我更喜欢像RE2重制版的库存系统。 在《RE2》中,你必须决定你应该带什么武器,因为至少在一开始你不能带所有东西,而且你仍然需要考虑到你需要一些治疗物品和任何关键物品来帮助你在游戏中取得进展。 在《村庄》中,由于没有物品箱,而且你用于解谜的关键物品会进入一个单独的库存,所以你的库存只涉及武器、弹药和治疗物品。 即使是在《RE2》和《RE7》中占据插槽的手工制作物品,现在也不占用空间。 在《村庄》中,只有一次我想到了库存空间,那就是我在游戏早期拿起狙击步枪的时候,这个问题仅仅通过重新安排物品就解决了。 我从来不需要扔掉任何东西。 我从来没有担心过弹药的问题,如果你真的把每个区域都擦得干干净净,你就真的不用担心弹药的问题了,因为你找到的原始弹药以及制作物品的数量太多了。

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另一个让我感觉不像是《生化危机》的部分是游戏的线性程度。 我明白,每一个《生化危机》都是线性的,但几乎没有到这种程度。 在过去的作品中,你会被放在第一个区域,遇到许多上锁的房间,通常有一把特定的钥匙可以打开它们,你会遇到许多关键物品,用来解锁区域或解决你无法立即获得的谜题。 在《村庄》中,虽然看起来有很多地方可以去,但实际上你只有一个方向,一个关键物品可以使用,一个谜题可以解决。 在《迪米特雷斯库城堡》中,当你遇到浴血之谜时,这一点对我来说非常明显,因为我并没有立即意识到这是一个难题。 我以为我需要一个关键物品才能继续通过这个区域,所以我开始搜索城堡,但可惜,遇到的只是上锁的房间,没有新的关键物品,那是我唯一能进入的新房间,发现我可以移动雕像。 这与以前的作品相比真是不幸的大相径庭,尤其是7号作品,一旦你找到关键物品,让你做一些事情,比如修复你最初用来获得第一把猎枪的破损猎枪,你就会在各个区域之间跑来跑去。 但在《村庄》中,一旦你探索了一个区域,几乎没有理由再回到那里。 没有什么特殊的武器被锁在你还没有钥匙的谜题后面,也没有什么修理包,都是些弹药、手工制作物品或锁匙。

当Duke告诉Ethan其他三位领主时,这种线性有点打脸,他甚至在你的地图上做了标记,好像你可以按任何顺序解决他们,但后来却直接把你带到了Benviento家族,而且说实话,即使从故事上讲,Ethan先去找Donna还是Moreau真的不重要。 海森堡真的是唯一需要留在最后的领主,因为故事的进展都依赖于它。

游戏中唯一我很喜欢的部分是House Benviento,这似乎是一个很受欢迎的部分,但同样,它是非常线性的,只有一个顺序来解决所有的难题。 它基本上就是《7》中卢卡斯把你困在一个没有任何物品的房间里的那一段。

我想我只是希望在更大的范围内有更多的欧洲恐怖灵感,而不是美国哥特式的东西。 线性对我来说真的很重要。 我真的觉得你可以看一个流媒体人玩这个游戏并从中获得同样的体验。

资料来源。 原文链接


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