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为什么任天堂似乎鄙视在线游戏?

Gamingtodaynews1g - Why does Nintendo seem to despise online play?
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任天堂在他们的游戏中非常明显地倾向于本地多人游戏而不是在线游戏,这一点毫无疑问。 他们通常只是在他们的系统上添加一个非常半调子的平庸的在线服务。

GameCube上的在线游戏与PS2上的在线游戏工作非常相似。 它是免费使用的,但你需要一个特殊的宽带适配器或单独出售的拨号调制解调器,而且没有像Xbox Live那样在整个系统中提供总体性服务。 相反,每个游戏发行商都负责维护游戏的在线服务器。 这基本上与PS2在线的实现方式完全相同,但该系统的可选硬盘支持除外。

最终,GameCube只发行了3款网络游戏:世嘉的《梦幻之星》在线。 Episode I & II, PSO: Episode I & II Plus和PSO。 Episode III Card Revolution游戏,这些游戏还需要额外的8.95美元/月的订阅费。 DLC也从未在这个系统上使用。 甚至连任天堂自己都不屑于为GameCube制作网络游戏,这说明了很多问题。 他们确实让《马里奥卡丁车:双飞》、《科比空骑》和《1080雪崩》与局域网游戏兼容,但这并不算数。

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现在,Wii的在线游戏得到了更广泛的使用,但尽管如此,它还是大受欢迎。 WiFi现在支持开箱即用,尽管USB宽带适配器也是单独出售的。 你有一个16位数的朋友代码分配给你的控制台,这基本上是你必须使用的,以成为朋友或与其他玩家发送消息。 你不能使用你的Mii或创建一个游戏名,而且你不能在一个系统上有多个在线配置文件。 游戏性方面,唯一表现良好的游戏是《马里奥卡丁车》和《黄金眼007》,其余的游戏都有故障和滞后性,最有名的是《超级大乱斗》。 DLC是存在的,但非常罕见,我目前能想到的唯一的Wii DLC是额外的Just Dance歌曲。

Wii U上的在线游戏只是Xbox Live和PSN的一个低劣的克隆,朋友代码系统被放弃,而采用标准的ID系统,DLC被更广泛地使用。 虽然它是免费使用的,但性能仍然很差且滞后,在线游戏和多平台游戏的DLC在Wii U版本上经常被跳过。 不过,它确实为我们介绍了Splatoon,这很好。

任天堂开关在线本质上是Wii U在线,但它现在的费用是20美元/年,你得到的免费NES和SNES游戏涓涓细流非常缓慢。

根据所有这些你可以看到,很明显,任天堂似乎真的鄙视在线游戏。 他们似乎认为本地多人游戏就是你所需要的一切,而在2020年,这在很大程度上不再是真的了。 他们认为只要做一个像样的在线游戏服务就可以了,有什么坏处呢?

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