陨落

说起来很奇怪,但FO4真的很老了。

fallout 6 - It's weird to say but FO4 has aged really well
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我是那些在2015年发布日拿起FO4的人之一,并且非常失望。 当时对游戏的每一个批评我都认为是有道理的:几乎是零RPG,糟糕的对话,精心设计的背景故事,老旧的引擎,bug多,等等。 他们还把整个Minecraft的元素塞进了定居点,我觉得这太奇怪了。

说了这么多,6年后,可能是由于6年来的惊人的MOD带来的后见之明,这个游戏已经显著地老化。 我最近在Reddit上看到有人把它比作陈年葡萄酒。 我认为他们是对的。 它绝对比《新维加斯》在2016年的六周年纪念日时的表现更好。

我不能说FO4在没有MOD内容的情况下有多老,因为有些MOD我真的觉得是享受的必要条件,但话说回来,我在Skyrim有3500个小时,但我绝不会玩一秒钟没有MOD的Skyrim,所以我觉得可以说是。

这并不是说MOD修复了上面提到的所有问题,但它确实使重玩游戏变得更加容易。 如果你使用备用的开始mod,忽略Piper和Concord,只是探索荒地,很容易就会迷失在FO4中的探索是多么惊人的有趣。 我认为广阔的开放世界空间在游戏中是首屈一指的。 我的意思是,我在《FO4》中已经玩了430个小时,最近我发现你可以在圣域湖另一边的水泵里找到一个帽子藏匿处。 在这次游戏中,我发现了各种我以前没有发现的角落和缝隙,包括1981年Skylanes的一个秘密隔间。

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我认为在这次游戏中,真正让我受益的是我停下来注意这些小东西(这很容易就能达到10+)。 贝塞斯达加入了一些惊人的被动故事,你在每个建筑中找到尸体,如果你收集笔记或终端,甚至只是观察场景,世界就会变得生动起来。 如果你急于通过游戏来 "拯救MUH BAYBEE",那么你就有可能错过这些细微差别和非常酷的小故事。

就像我说的,在430小时之后,我又发现了新的东西。 昨天我偶然发现了一栋建筑,我保证在过去我只是迅速掠夺了这个地方,杀死了发光体,然后继续前进。 这一次,我在大楼里发现了3盘录像带,并向每盘录像带列了名。 它讲述了一个关于战前研究助理接受自愿辐射实验的故事,她没有意识到自己被施以安慰剂治疗,变成了一个食尸鬼。 如果没有这个额外的背景,与食尸鬼的互动似乎是随机的,不那么有趣。

所以我想FO4在很多方面都像陈年老酒。 如果你喝得太快,它就像任何酒一样,如果你慢慢地品味它,你就不会得到那么多。

资料来源。 原文链接


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