战机

我希望看到的哈罗的一些变化

Warframe14 - Some Changes For Harrow That I Would Like To See
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由于游戏中最好的框架哈罗(除非你是异端,否则这一点绝对不容争辩)很快就会得到他的主要变体,我想建议一些小的改变,以~~更有效地清洗有生命的污物~~使他的游戏更顺畅。

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  1. 技能**谴责**。 这个技能目前是希尔德林的掠夺的劣质版本。 掠夺虽然不会使敌人眩晕,但会减少相当数量的护甲,并且覆盖的范围有点大,也会使她在短时间内处于无敌状态。 因此,我认为谴责应该有一定的角度(介于30到40之间)来覆盖更多的敌人。 这个角度可以用范围模型来增加,但我认为它不应该超过40度。 我的另一个建议是让这个技能可以用于生存。 谴责现在会给哈罗减少伤害(与力量成比例,但不能超过50%),取决于他用谴责击晕的敌人。 每次使用时,只能对3种不同类型的伤害激活减伤。 这将在每次使用技能时重置。 我建议这样做是因为在高等级时哈罗将很难生存。 当然,他可以给盾牌充能,但这在高等级下是不够的,比如钢铁之路。
  2. 技能**勇气**。 我个人喜欢这个技能,但它缺乏与其他技能的协同作用。 为了解决这个问题,我建议与 "谴责 "形成协同效应。 当敌人被谴责击晕并被队友杀死时,队友应该恢复其最大生命值的%1.5。 这样,哈罗仍将进行实际治疗,但队友也能维持自己的生命。 另外,当这个技能被激活时,它的最大50%的效果(如火速和重装速度)应该与队友共享。这个百分比可以随着强度的增加而增加,但不能超过50。
  3. 技能**硫磺的**。 这是一个很好的技能,可以通过激进的打法获得能量,但它有一些问题。 首先,当你和核弹手一起游戏时,它变得有些无用,因为你无法获得足够的杀戮来支持你的团队。 有一些建议是将这个技能的效果与其他队友分享,但对于核弹手来说,这简直是一种破坏。 为了解决这个问题,我们可以在 "谴责 "和 "诅咒 "之间建立一个协同作用。 被 "谴责 "击晕的敌人在被队友杀死后,会将(1/5的充能收益)+(0.2*每10力量)返还给队友。 Thurible也需要更快充能(当然能量消耗也更快),以使哈罗的游戏更快。 但我们也可以添加一个新的效果来鼓励更长时间的充电。 当哈罗第三次冲锋时,他将创造一个小圆圈,随着他的冲锋而变大。 圆圈内的敌人将被减速最多30%,他们的护甲将每秒减少2%+(0.1*每15个能力强度)。 在冲锋过程中,哈罗受到的伤害会减少30%,所以他不会在冲锋过程中死亡。
  4. 技能**约**: 增加关键机会和在战斗中喘息的好方法。 我的建议是,当使用这个技能时,哈罗应该在无敌期间将20-25米半径内的所有敌人的攻击力转移到自己身上。 这将使他能够更有效地建立他的关键机会,并给你的队友一些时间来呼吸。 当无敌期结束时,20-25米范围内的每个敌人都应该被蒙蔽/锁住2秒,以便哈罗在需要时重新定位。

这些都是我的建议。 欢迎在评论中分享你的意见。 我保证如果你不同意,我不会宣布你是异教徒。

资料来源。 原文链接


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